文3:《坦克世界》如何效率至少可以达到800左右,胜率至少在50%以上-今日关注

贴吧大家都懂,账号被封,原文发于贴吧。


(相关资料图)

看过这篇帖子,不能保证你能立即成为高手,但效率至少可以达到800左右,胜率至少在50%以上。

准备很久了,晚上安静点,平时忙。

很多新手经常会看到这样的字眼出现在贴吧:

1、我们要打够(黑够)自身血量;

2、去点亮的人比黑枪x蹲x更值得尊敬;

3、我用低级车换了一个高级车,值了;

4、我这个车装甲是怎么样,穿深是怎么样,我要怎么摆角度,炮伤害怎么样,俯角怎么样,速度怎么样,视野怎么样,容不容易起火;

5、我去抗线,队友没跟上,我死了;

6、我冲了,队友没人上,我死了;

7、我点亮了,队友没人打,我死了;

……

诸如此类,实际这个游戏远没有这么复杂。

贴吧xx多,希望大家千万不要在这些xx观点里钻进去,因为这对你提高对坦克的理解,提高你的坦克水平毫无帮助。

很多新手(特别是有了一点基础的),经常会有这样的困惑:

伤害从哪里来?

敌人出来就一瞬间,很难打输出!

看到敌人出现,等我缩完圈敌人早跑了,怎么打伤害?

敌人出现了,我没有俯角打不到,那些人那么高的伤害从哪里来?

比如城市战,敌人出来就一瞬间,来不及反应,打不到伤害!

看到一个敌人的侧面,可是打了一发敌人就跑了,一局下来还是打不了多少伤害输出!

不知道自己该去哪!

不知道自己该冲还是不该冲!

不知道自己该点还是不该点!

……

结果就是,既然不会玩搞不清楚,索性放弃治疗,觉得不就和打仗一样么,不怕死有点英雄气概冲就行了,反正点亮有队友打。

不论玩lt还是td,最后想想,我去点亮吧,就上了……

搞不清楚什么时候应该去点,什么时候应该去打(一些新手会简单地想,地图没人亮点,队友也不点,就是我应该点的时候,这就是缺乏战略意识,看不清战局的极端错误的做法)。

看了这篇文章,当你明白伤害从哪里来,你每局的伤害低不了。

首先,你需要知道一些坦克的基本玩法,好比定理:

1、典型ht,比如IS。

重坦防护好,炮好,血量好,装甲好(一定概率跳蛋);缩圈慢,精度差,转头慢;

2、典型mt,比如59。

中坦有一定防护(比如铁头,但不如ht),血量一般(不如ht);但机动好,上弹快,精度高,转头快;

3、典型td,比如三突。

血量低,配一门高穿深高伤害高dpm的好炮,没有头,近身格斗不利只能在后方远处支援。td最初的定位就是后方支援,不需要有炮塔那些复杂结构,用最简单够用的悬挂和动力配一门好炮。因此没有头导致近战极其吃亏(比如被人侧贴,或者被人偷炮),一旦被亮很容易被打掉,转向慢。

于是,接下来,你对坦克有了一些基本的理解:

1、ht打mt的方法:

ht适合在狭窄地区作战,由于自重大,速度慢易被火炮消耗,狭窄地区有防炮位,城市或者狭窄通道就是ht的天下。

利用血量和防御优势,在狭窄地形和mt形成单挑(防炮而且敌人无法绕你,即便被贴也可以找到掩体,屁股朝向墙角倒车,参照尿座视频),无论拼刺刀还是打伸缩,ht近战无论防御还是血量(mt的高dpm差距并不是太明显,并不至于影响胜局),mt都不是对手。

2、mt打ht的方法:

mt适合在开阔的丘陵地形作战;

利用ht炮塔防御好但转动慢的弱点,断腿绕;

利用地形卖头偷炮;

卡缩圈时间,利用缩圈时间(精度)优势,远距离露出小部分身体(可以是弱点),ht由于精度不好,远距离打弱点缩圈接近5秒,而mt一般最多3秒,可以放心在ht炮口没朝向自己时(大口径缩圈慢,要打这种瞬间出现目标需要提前预瞄,来减少自己的缩圈时间),放心大胆偷炮再缩回,ht即便扭头看你,他也来不及缩圈就开炮,而打不到你。

开阔的丘陵地形就是mt的天下。

特殊情况mt可以做ht伴侣,支援补炮。

3、mt、ht打td的方法:

td虽然炮好,但血量很低,被亮就必然难逃一死,慢慢点亮一点一点偷死。

4、td打mt、ht的方法:

只要不被亮,ht和mt就拿你毫无办法

因此需要隐蔽(找草丛),需要好的射击位,可以尽可能支援更多的地方(阻隔少的高处黑枪位,或者可以为你提供足够距离不易被亮的大广场边缘,原则是不被山丘阻隔,ht、mt不便轻易靠近,不易被俯仰角限制,足够的距离使自己的转向可以及时补充射界)。

此外,卡上弹时间,特殊情况td可以进城市,卡ht较长的上弹时间出去开炮,类似mt支援补炮。

于是你应该了解毛子的地图了:

大家都知道毛子做地图的尿性:一条中坦线,一条重坦线,一条轻坦方便掏火炮的捷径。

中间要么是一个湖,这样的:

要么是一条河,这样的:

要么是一座山(黑枪位),这样的:

要么是一座城,这样的:

基地是一个大广场,这样的:

然后,毛子出于平衡,对ht、mt、td的血量和dpm设计:略微区别但区别不大。

以8级为例,血量1300左右,dpm2000左右(1分钟饱和射击完全命中,可以击毁约1.5辆坦克),因此大致认为,水平同等的情况下,双方ht、mt、td血量和dpm都相近。

这时,看图,以8级房为例:

BCD狭窄路线适合ht发挥,为ht线。

FGH开阔丘陵适合mt发挥,为mt线。

A、E为双方的基地广场,毛子的尿性,都是一大片利于td发挥的广场,既可以防御ht,也可以防御mt。

B、H点为A广场和ht、mt线交界处。

D、F点为E广场和ht、mt线交界处。

td适合在广场边缘(A、E的环形边缘)作战。

那么,看懂全局怎么走,决定开局出发去哪条线,不是就决定了?当然不是!

决定因素:

一、等级

决定开局出发去哪条线,首先看什么?你车辆的等级!

记得曾经玩kv1,进了8级房初次碰到59(刚开始玩的时候老版本)。

同学说,ht为什么不抗线?

我说kv1虽然是ht,但装甲不如59,穿深不如59,在59面前毫无ht的优势,被59无伤打死,抗线完全是xx行为。

kv1在8级房的正确走位,是走td黑枪支援位(图中A、E广场边缘)。如果穿深不够,就不要去抗线,因为对面给你的都是正面。

等级碾压,等级绝大多数情况都是最重要的(elc遇见-6这种例外除外)。

二、最高等级ht、mt的敌我数量(td多了ht、mt自然少)

这里分析的ht、mt、td都是典型坦克,假定敌我战斗水平一致。

1、你是ht,那么发挥自己优势的最佳路线就是走ht线(BCD)。

但走之前,要先学会数数,确定敌我双方走ht线的人数对比(最高等级,低级影响不大)。

如果敌方最高级ht更多,那么在ht线的火拼中己方必然全军覆没,应该在ht线组织防御。假定己方是A区,那么你是ht应该卡在B点,己方td应该卡在H点,在td的支援下,对薄弱BCD线形成有力防御。

如果mt会玩,mt也会赶到H点与td一起多火力协防,这才是最大化发挥自己优势的打法,如果有火炮要找防炮位。

卡在前点C的ht属于完全看不清战局的毫不会玩,显然会被强吃而毫无意义阵亡。因为卡前点C,在己方ht弱势的情况下,没人能支援到他。

如果己方td和mt都不会玩,没有卡在H点,那么你显然会被强吃而毫无意义的阵亡,你应该转移至H点,自行代替td的职责进行防御,如果对方有火炮要找防炮位,当然自己能不亮点最好。

如果己方ht多,那么放心大胆冲BCD线吧,即便是换血对面也要全军覆没。直接卡前点C侦查,以防对面有td或者mt来支援ht试图逆挽狂澜,然而并不足为虑,早做准备,ht线毕竟是ht的天下。

接下来的问题是打通BCD后怎么办。

如果mt线(FGH)防御成功(ht优势mt绝大多数情况劣势),那么配合得胜的mt进攻,配合点亮对面剩余防御力量,一举消灭。

如果mt线(FGH)防御失败,那么还是回家吧,在B点组织防御依然是ht的优势位置。贸然冲进敌方基地E广场,等着你的只有敌方蹲在F点防御的td的猛烈炮火。

2、mt同理

你是mt,那么发挥自己优势的最佳路线就是走mt线。

但走之前,要先学会数数,确定敌我双方走mt线的人数对比(最高等级,低级影响不大)。

如果敌方最高级mt更多,那么在mt的火拼中己方必然全军覆没,应该在mt线组织防御。假定己方是A区,那么你是mt应该卡在H点附近,己方td应该卡在B点,在td的支援下,对薄弱FGH线形成有力防御。

最好找一个方便自己卖头的地方,输出是次要,关键是点亮敌方mt,如果有火炮尽量找防炮位。

如果己方td和mt都不会玩,没有卡在B点,那么你显然会被敌方大量mt强吃,你应该转移至B点,自行代替td的职责进行防御,如果对方有火炮要找防炮位,当然自己能不亮点最好。

卡在前点G的mt属于完全看不清战局的毫不会玩,显然会被强吃而毫无意义阵亡。因为卡前点G,在己方mt弱势的情况下,没人能支援到他。

如果己方mt多,那么放心大胆冲mt线(FGH)吧,即便是换血对面也要全军覆没。直接卡前点G侦查,以防对面有ht或者td来支援mt试图逆挽狂澜,然而并不足为虑,周旋偷炮,早做准备,mt线毕竟是mt的天下。

3、你是td

如果对面td多,那么敌方ht和mt绝大多数情况劣势,己方ht线和mt线都较容易打通(td血量少,来ht线或者mt线并不能轻易打赢ht、mt),冲上去一起抢肉吧。

如果队友会玩,点亮敌方td慢慢偷,这局很快拿下,你只要关心抢肉就可以了。

但如果队友不会玩,冲进E基地广场,进了敌方td的交叉火力,纷纷送了,那么你也悲剧。这种局应对方法是最凭借队友的,胜了就是躺赢冲上去抢肉,输了身为一个td面对敌方mt、ht步步为营的点亮很难有大的作为。

这种局玩家凭借个人能力,对局势掌控能力最弱。

如果己方td多,那么己方ht和mt绝大多数情况劣势,敌方ht线和mt都较容易打通,会玩的ht和mt会自觉卡在B点、H点防御。在基地A广场组织交叉火力防御吧。

如果防御成功,敌方进攻力量损失殆尽,己方如果不出现失误,应该是全员都在损失不大的,这时利用己方形成的优势兵力反扑去吃掉敌方残军。

但如果敌方是高手,不冒进一步一步点亮,一步一步偷,是最麻烦的,不出意外输的可能性非常大。

关键词:

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